互動設計達人蘇巧純:現代科技的魔術師

達人故事
互動設計達人蘇巧純:現代科技的魔術師

兒時是各項比賽常勝軍,大學選擇動物學系

蘇巧純從小看著迪士尼動畫長大,興趣十分廣泛的她,對於有興趣的事情都勇於嘗試,喜歡看漫畫、畫畫、自己動手做東西,也因此她在求學時期是各項比賽的常勝軍,包括國語文競賽、花燈製作競賽、中小學科學展覽會,除此之外,她也參加合唱團,而高中畢業時領的是體育獎。然而看似「跳 tone」並在各領域表現優異的她,課業成績也不遑多讓,本身就喜歡生物科,所以升高二選組時便選擇了第三類組(自然組)。

蘇巧純說:「以前台灣的教育環境還是升學主義為主,而我的成績還算不錯,就覺得能唸就順著往上唸。」所以對生物科技很有興趣,也非常喜愛動物的她,高中畢業那年考上了台大動物學系。

想像中讀動物學系的人平常都在做什麼?蘇巧純笑說:「事實上,動物系平常在做的事情,就是不斷待在實驗室裡做實驗、做實驗、做實驗。」大學後展開的實習與每天的實驗生活,讓蘇巧純開始感到迷惘,這真的是她想要的生活嗎?「我很喜歡生物科技,很喜歡動物,但也許我喜歡的是應用面,而不是學術面。」蘇巧純說。 

決定赴美攻讀設計,回台投入設計產業

正面臨是否繼續攻讀研究所之際,蘇巧純回憶起自己小時候很喜歡看的迪士尼動畫,以及涉獵過的設計領域,本身對設計很有興趣的她,認為自己雖然繪畫表現並沒有特別突出,但或許可以從其他方向切入,也就是互動設計及數位藝術的部分,但由於當時數位藝術和互動設計的概念在台灣並不廣泛,資源也不多,於是畢業後,她便動身前往美國紐約大學就讀互動媒體系(Interactive Telecommunications Program,簡稱 ITP),展開她的學習之路。

蘇巧純發現在互動媒體這個領域中,自己尤其對「寫程式」特別在行,而生性活潑、喜歡與人接觸的她,很喜歡看人使用自己寫出來的程式,於是她更加確信自己未來要往「互動設計」的路繼續走下去。

回台灣後,蘇巧純開始投入互動設計產業,陸續在幾間公司工作,包括在天工開物公司擔任互動設計師及程式設計師,並於 2009 年成立「二三設計」,承接許多案子,包括與自光體設計合作的台灣博物館「遇見大未來」、台灣科學教育館常設展「探索化學世界」、華山藝術生活節雲門舞集「身體遊戲館」,甚至天工開物一起統籌規劃的「解密科技寶藏-明日實驗室」。

運用互動設計於各產業,協助重要訊息傳遞

「我常說,互動設計師就是現代科技的魔術師。例如展覽的裝置,互動設計師就要運用互動設計的方式,協助訊息的傳遞。」蘇巧純說,不只要設計出最佳的傳遞方式,還要讓傳遞的過程變得有趣,才能讓觀眾產生互動與連結,例如要規劃一項互動設計,必須考量到三個面向:「觀眾要做什麼」、「觀眾可以感受到什麼」、經由程式運算後「觀眾可以得到什麼」。

一路走來,蘇巧純不諱言也曾遇到許多挫折,這份工作必須很頻繁地與客戶聯繫,從中知道客戶的需求是什麼,但偶爾也會遇到客戶不知道自己要什麼,或是說不清楚要什麼,導致她始終抓不準客戶的需求,造成雙方溝通上的落差,這個合作就不會是太愉快的經驗。除此之外,自己創業最大的壓力就是必須考量到收入,對員工有很大的責任,但是能夠用互動設計的方式替不同領域傳遞重要的訊息,對她而言,就是使命,更是堅持下去的動力。 

這些年儘管工作繁忙,蘇巧純依然會到大專院校授課,希望能培養更多年輕人未來一起投入互動設計產業。除此之外,她也會定期與同業舉辦交流聚會,邀請廠商、互動設計業界一起出席,整合該產業的上下游。而出身於政治家庭背景的她,也將互動設計的概念帶入選舉中,替政治人物設計出有趣的多媒體裝置,她說:「政治就是眾人之事,希望可以透過這樣的運用,喚醒年輕人對社會的關注。」

兒時培養的多元興趣,成投入產業的養分

回憶起成長過程,蘇巧純笑說自己是一個很貪心的人,但是,是「專心的貪心」,換句話說就是「專注於廣泛的興趣」。從生物科學領域轉而走入互動設計產業,她從不認為自己多繞了路,學生時代所做的那些多元嘗試與廣泛涉獵,反而都成為了日後投入互動設計產業的養分,因為那些被傳遞的內容也許是來自於各種不同的領域,因此對於互動設計產業來說,跨領域整合就是一件非常重要的事情。

她建議未來想投入互動產業的年輕人,要多培養廣泛興趣、勇於嘗試:「多多嘗試,也許你試了十件事情,發現有一件事情是自己喜歡的,那很好,你找到了方向;如果你試了十件事情,發現有八件事情都是自己喜歡的,你或許和我一樣,有很廣泛的興趣!」