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【職場體驗110】遊戲設計達人姚舜庭X新北福和國中

還記得,第一個玩的線上遊戲是什麼嗎?

打遊戲是國高中時期必備的消遣娛樂,放學後和朋友組隊窩在電腦前玩,甚至半夜也會爬起來關著燈,冒著被父母發現的僥倖心理繼續玩,虛擬遊戲的魔力延燒至今,發展出各式各樣有趣的電玩內容,然而這些內容背後的製作人是如何帶著一腔熱血,研製出一套又一套拍手叫好的遊戲作品呢。



因此這次職業體驗請到了遊戲界的大師,全球大獲好評的《返校》和《還願》遊戲,其中開發團隊的合夥人—— 姚舜庭,前來分享自己的經驗談,也帶領著新北福和國中的學生們了解獨立遊戲的機制,讓同學不再只是喜歡打遊戲,發揮想像力,設計一套自己喜歡的遊戲雛形。

生命故事分享中,姚舜庭老師分享到,自己國高中沒有特定的夢想,和大多數學生一樣,喜歡打電動,直到電機工程系畢業,擔任過 3D 動畫師、出版編輯和多媒體互動工程師,在社會打滾十年,心中始終渴望故事創作,默默撰寫《返校》故事雛形,吸引了一群同好,進而創立了「赤燭遊戲團隊」。



體驗活動開始前,達人事先分享過往製作的遊戲案例,也說到內容發想是最有樂趣的環節,所以體驗活動也規劃了,學生分組發想遊戲提案,說明遊戲主題、故事內容、遊戲規則與玩法、遊戲性來自於哪裡,想帶給玩家什麼感受,真實體會遊戲創作的過程。

有趣的是,學生剛開始發想進度緩慢,有些組別在二十分鐘過去,仍未確定遊戲主題,但在聽到成果競賽獎品是《返校》遊戲周邊後,立刻激起大家的勝負慾,各組奮起直追,集中腦力在鍵盤上敲敲打打,果然禮物的誘惑無法抵擋。


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創意發想時間結束,接著學生們透過簡報發表,輪流上台分享,現場反复提及「第一人稱射擊」遊戲類型,不難發現大家喜好有些相似,故事則是圍繞著「怪談、生存、平行世界、超級英雄」等,各種脫離現實情節,任憑學生大膽發揮奇思妙想。





然而這種不設限的發想方向,也是達人希望達到的效果,因為獨立遊戲團隊的特質,就是要勇於實現心中所想的世界,儘管最後每組學生的呈現可圈可點,但並不影響大家對遊戲的熱愛,更最重要的是,學生們對於遊戲行業的疑問,可以在這獲得解答,不再局限於既定的刻板印象,卻也更能體會這行的艱辛。

「有想法就去做吧」,這是最後達人鼓勵大家一句話,因為只有做了,才知道可不可以!

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